BGMの編集が終わりました。
尺も合わせつつ進めたので、後は紙芝居クリエーターで動画OPを作れば、windowsムービーメーカーでの作業が終わりです。
紙芝居クリエーターは、最初に作ったフォーマットをずっと使い回せるので有難いんですが、フォーマット外のことをやろうとすると、いくつも数値を変えなきゃいけないので難しいです。逆にAviutlの紙芝居は毎回フォーマットを作り直さないといけない反面、自由度が高いので気楽に打てるという感じでしょうか。
ある意味、動画OPが最も気を使う作業かもしれませんね。
初めて見る人は、このOPが気に入らなかったら途中でブラウザを閉じるだろうし、かといって無難にまとめすぎても以前から見てくれている人には物足りないだろうし……
悪ノリするにしても、どこまでだったら許容範囲でどこから冗談じゃ済まなくなるか、線引きを間違えるととんでもないことになりそうなので、いつも気を使っています。いやもしかしたら既にとんでもないことになっているかもしれませんが……考えても仕方ないので、自分の感性を信じてネタ作りしていきます。
今日の毎時ランキングの「狙っていた獲物を逃したネコが、極端にガッカリするムービー」が大変なことになっていました。大変なことになっていました。
尺も合わせつつ進めたので、後は紙芝居クリエーターで動画OPを作れば、windowsムービーメーカーでの作業が終わりです。
紙芝居クリエーターは、最初に作ったフォーマットをずっと使い回せるので有難いんですが、フォーマット外のことをやろうとすると、いくつも数値を変えなきゃいけないので難しいです。逆にAviutlの紙芝居は毎回フォーマットを作り直さないといけない反面、自由度が高いので気楽に打てるという感じでしょうか。
ある意味、動画OPが最も気を使う作業かもしれませんね。
初めて見る人は、このOPが気に入らなかったら途中でブラウザを閉じるだろうし、かといって無難にまとめすぎても以前から見てくれている人には物足りないだろうし……
悪ノリするにしても、どこまでだったら許容範囲でどこから冗談じゃ済まなくなるか、線引きを間違えるととんでもないことになりそうなので、いつも気を使っています。いやもしかしたら既にとんでもないことになっているかもしれませんが……考えても仕方ないので、自分の感性を信じてネタ作りしていきます。
今日の毎時ランキングの「狙っていた獲物を逃したネコが、極端にガッカリするムービー」が大変なことになっていました。大変なことになっていました。
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