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そりゃもう動画を作っちゃうくらいに
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BGMの編集おしまい。案の定、音楽鑑賞タイムが到来してしまいました。
懐かしい曲を久し振りに聞いたりすると、しばらく戻ってこれなくなります。懐かしい曲ばっかり使ってる気もしますが……動画を作るようになるとそのゲームしかやらなくなるので、最新のゲーム音楽に疎くなってしまいますね。一番最近のゲームでスパロボZ、というウラシマ効果。

次は動画OPの紙芝居です。口の悪いオリキャラ(正確にはトレスキャラ)を、初めて見る人にどう受け入れてもらうかも毎度の考えどころです。最初の30秒くらいでなるべく2人のポジションを明確にしておかないと、初見の人が全く置いてけぼりになってしまうと思うので、それとなく配慮しています。「何か妙なのが出て来たけど、こういうキャラ付けなんだな」と納得してもらえれば、後は勢いで何とかなる……と信じてます。


・今日の毎時ランキング……というか前からランクインしていた実況!子育てクイズマイエンジェルシリーズを見てました。視聴者の期待を裏切らないゲーム運びにニヤニヤ。実況系もけっこう好きなんですが、基本的に長時間ものなのであまり見れないのが残念。実況動画だけ見て一日を過ごしたいと思う時もかなり本気である。
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次の分の録画が終わったので、これから尺を合わせたりBGMを乗せたりします。
BGMをどれにするか聞き比べていると、いつの間にか音楽鑑賞だけで時間が経過してしまってUPが遅れるケースもあります。曲の誘惑に負けてしまう……今回も危ないぞ……

ブログに動画情報を書いておくと、見ている人にとってはマイリストしなくて済むという点で貢献できている……のでしょうか。いつもマイリスト数が最新パートに移っていくのを見て「こんな動画にわざわざ手間をかけさせてしまって申し訳ない……でもありがとう……」と思っていたのですが、この数値の移り変わりが見れなくなると思うとちょっと寂しい気もします。我ながら贅沢な悩みです。


・今日の毎時ランキングの超ギリギリで避ける人々にやられた。
避けるって言うから超テクニックで何かを避けるとばっかり思ってたら看板ですよ。息を飲んだわ……
 

「本当に苦情がきてから考えたらいかがか」というコメントに「なるほど!」と思ってしまいました。

「いつか苦情がくるかも……」とビクビクしてたのが伝わってしまったのでしょうか。
いやそんな真剣に怯えているわけではないんですが、やっぱり純粋にそのキャラが好きな方々を、知らず傷付けてたら何か嫌じゃないですか。

自分の尺度で「この程度はシャレで済ませてもらえるはず」と思いつつ、でもその判断が本当に正しいのか自信が持てない時もあるので、果たしてこのままでいいのだろうか……と自問自答することも少なくなかったり。でも自分が面白いと信じてることをやりたいのも正直な所なので、葛藤する部分はありました。

言われてみれば、その通りですね。
もしかしたら来るはずのない苦情に、勝手に怯えていたというだけの話なのかもしれませんね。おかげで少し気が楽になりました。ありがとうございます。

でもやはり、こういう「誰かをオモチャにして笑いを取る」というやり方は、一歩間違えればイジメと映っても仕方ない側面もあると思うのです。そして誰かにとってはそれが許せない行為に見える可能性もゼロでは無いと思うので、最低限の配慮は忘れずにやっていこうと思います。

あれこれ書きましたが、そんなに深刻に考えてるわけではないですよ。「やべー今回ちょっとイジりすぎたなーでもいっかー」みたいな軽い悩みと思ってもらえれば。


・今日の毎時ランキングのアメフト選手の変態的な身体能力がかっこよすぎて泣いた。
「オレならこうだ」って何なんだよ、反則だよ凄ぇ演出だよ……


「なにか効果音を付けてネタがやりたい」と思い、OPで使ってみました。
これで表現の幅が少し広がったでしょうか。まだまだ改良の余地はありそうです。

効果音の素材をざっと聞いてると、「こんなことが出来そうだ」とか「この音どこかで使いたい」とか、色々と頭の中で妄想してしまいますね。
例えば教室の扉を閉める音……学園ネタだ!とか。
いや実際そんなことやったら時間かかりすぎて疲れるのでやりませんよ月英先生。


BGM詳細 使用順(以下反転)

・今回はアリスソフトのPCゲーム「アトラク=ナクア」より。18歳未満は検索しちゃダメ。
・導入部分はWorld。主人公・比良坂初音の曲とされています。
・戦闘の最初は、原作でも戦闘パートの曲だったThrowing into the banquet。
・呂布からは、名曲Atlach_nacha~Going on~ ニコニコRPGなどでも使われる人気曲。
・呂布撃破からはGoing on系3部作の2曲目Atlach_nacha~Huge battle~
・最後はRed tint。フルで流したかったけど、流す場面が見つかりませんでした。

反転終わり。
ほとんどの人が知らない作品だと思いますが、webサイトや同人CDなどで非常に多くのアレンジがされています。
決して知名度は高くないのにアレンジが多いというのは、本当に評価されている証でしょうね。


・今日の毎時ランキングは……イモムシぬこの破壊力が強すぎる……こいつは危険だ……

d_k_omae_b.JPG




けいおん1話のこの表情が好きすぎてトレスしてしまった……
せっかくだからサムネに使わせて頂こう。
動画OPも作ったので、次はAviutlで紙芝居を作る作業です。

「サムネで釣ってばっかりいないで中身で勝負しなさい」という声も聞こえてきそうですが、実は釣りとかどうでもよかったりするんです。大喬の知名度を少しでも向上させたいだけなんです。

サムネが目立てば再生してくれる機会も増えるかも、という期待も全くないわけではないですが、一番の目的はいわゆるファン活動みたいなものです。2次創作のマンガや小説を作ったりするのと同じ……なのかどうかは微妙ですが、自分ではそういう活動の一環としての動画作りと思ってやっています。

なので最初に動画を上げたとき、上手い下手のコメントが真っ先に付いたのを見て「おかしいな、そういう意図で動画を作ったんじゃないんだけどな……」と困惑したのを覚えています。もちろん、こちらの伝えたい事が動画で伝わらなかったのもあるだろうし、説明不足なのもあっただろうけど、ニコニコ動画でのプレイ動画というのは「テクニックの見せ場」なんだなと考えを改める機会になりましたね。

そんな中で、本当に自分の動画みたいなのは場違いなんだな……と思う一方で、たまにはこんな動画が存在してもいいじゃない!と開き直ったりしつつ、なんだかんだで楽しくやってきました。でも流れに任せてたら月英さんの方が目立ってしまったのは誤算でした。いや自分でやったんだろうと言われても、なんというか、流れる方向へ逆らわずに身を任せてたら、こうなってしまったわけで……ごめんなさい。


・今日の毎時ランキングは【MAD】ジャイアントロボ Z.O.E 【ANUBIS】が凄すぎました。
全然別の効果音がピタリと当たってる所でひたすら度肝を抜かされました。熱いなぁ。
BGMの編集が終わりました。
尺も合わせつつ進めたので、後は紙芝居クリエーターで動画OPを作れば、windowsムービーメーカーでの作業が終わりです。

紙芝居クリエーターは、最初に作ったフォーマットをずっと使い回せるので有難いんですが、フォーマット外のことをやろうとすると、いくつも数値を変えなきゃいけないので難しいです。逆にAviutlの紙芝居は毎回フォーマットを作り直さないといけない反面、自由度が高いので気楽に打てるという感じでしょうか。

ある意味、動画OPが最も気を使う作業かもしれませんね。
初めて見る人は、このOPが気に入らなかったら途中でブラウザを閉じるだろうし、かといって無難にまとめすぎても以前から見てくれている人には物足りないだろうし……

悪ノリするにしても、どこまでだったら許容範囲でどこから冗談じゃ済まなくなるか、線引きを間違えるととんでもないことになりそうなので、いつも気を使っています。いやもしかしたら既にとんでもないことになっているかもしれませんが……考えても仕方ないので、自分の感性を信じてネタ作りしていきます。


今日の毎時ランキングの「狙っていた獲物を逃したネコが、極端にガッカリするムービー」が大変なことになっていました。大変なことになっていました。
次のプレイ分の録画が終わりました。
基本的に溜め取りしないので、というか早く動画にしたいので一回分ずつ編集しています。
休日とかの時間に余裕があるときは、一気に2回分くらい溜め取りしたりすることもたまにありますが、それだとコメントしてくれた内容が反映されないので悩みどころです。

なので録画が順調だと、プレイ時間が30分だけで後の5日くらい全部編集……という黄金比率の時もあります。5日って書くと膨大な時間に見えますが、昼間は仕事があるから夜の空き時間を少しずつ動画作りに当てている状態です。学生のころにニコニコ動画に出会っていたら、毎日UPとかやっていたかもしれませんね。実際できたかどうかはともかく、それくらい楽しい娯楽という意味で。

もっとさっくり編集してUP速度を上げようかとも考えましたが、どうせなら他の動画と違うことをやってみたいですよね。BGM遊びとか紙芝居とか、できる範囲で面白くなるよう試行錯誤しています。

左上?あれはただの趣味です。文句あるかコラ。
動画URLの後ろに「?eco=1」を付けるとエコノミーモードになるということで、試しに自分の動画をエコノミーで見てみたんですが……

これはひどい。

ローマ字で書くとkorehahidoi. ずっとプレミアムだったので、それが当たり前の環境で動画を作っていたんですが、見てる人の大半はエコノミーじゃないかと思うんです。いや本当の所は分かりませんが、たぶんそうだと思う。

元々オロチZが画質泣かせのゲームなんですが、それでもビットレートを上げたりフィルターを駆使したり、自分なりに「まぁ、マシになったか」と思う画質にしたつもりだったんだけど、全然そんなことはなかったと思い知らされましたね……じゃあ具体的にどう直すかと言われても、正直これ以上どうすればいいか分からない。お金を使うとしても、どう使えばいいかもよく分からない。

こんな超画質なのに、ずっと前から見続けてくれている人がいて、読めない文字も読んでくれて、コメントもしてくれる人がいて……もしかしたら自分はとんでもなく恵まれている環境なんじゃないかと思いました。期待に応え続けられるか分かりませんが、今まで自分なりに楽しんでやってきたので、これからも楽しめる動画作りを続けていこうと思います。


ああなんか湿っぽくなった……なんか頭悪いこと書いておこう。 唯かわいいよ唯。


そんなわけで「けいおん!」が面白すぎたので、ネタを盛り込みました。
実はアニメってほぼ全く見ない人なんですが、妙に人気なので試しに見てみたら、これがもう、もう……
動画内でちょっとしたMADっぽい演出もしましたが、本物のMAD職人さんの苦労が分かった気がします。これは気が遠くなる。でもやってて楽しかった……

BGM詳細 使用順(以下反転)

・ガンダム関係で揃えました。
・導入は逆襲のシャアのメインテーマ
・政宗の中の人繋がり……というかコメントを貰ったので、08小隊のOP
・曹仁ならファーストガンダムしかないと思った。赤い彗星のテーマ
・スパロボだとかっこいい部分が削られていると思った、0083スターダストメモリー主題歌
・MSイグルーの曲。エンパの時にも使いました。エントリィィィィィィィ!!
・クロスボーンガンダムのテーマ。アニメ化されてないのにテーマ曲があるという不思議
・女同士の戦いは、とにかく熱い曲を流したかった……Gガンダムの「明鏡止水」
・ガンダムWの後期OP曲。けいおんEDと合わせてみた。
・終わりは逆襲のシャアのED。パンダムではない。

反転終わり。
次はどうしようかな。次の次はもう決まってるんですが。

まだ紙芝居やってない。

今回は趣味に走った編集をさせて頂きました。
本来なら、後は紙芝居を作ってエンコードして完成なんですが、その前にあれこれと手を加えました。完全に趣味なので、うp主だけが楽しい動画になりそうです。

同じ趣味の人なら開始2秒で分かってくれると信じてる……!


あと、たぶん皆が思ってる画質なんですが

修正前before1.jpg








修正後
after1.jpg







一応がんばって修正かけて、見やすくなるよう努力はしているのですが……
これ以上は、お金で環境を整えるしかないのだろうか……ここまでは無料なんだが……
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